《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发的一款角色扮演单机游戏,也是仙剑系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

每一代系列都有各自的主题:

仙剑一主题是宿命,想想仙剑1里面赵灵儿怎么也无法摆脱自己是女娲后人宿命吗?如此的可怜;而李逍遥也是百年孤独,其中是不是满含宿命的味道呢?

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑二主题是宽恕,这点从苏媚的身上可以很好的体现出来,她是隐龙窟狐妖和蛇妖的女儿,父母被李逍遥和林月如所杀,但她最后被王小虎和李忆如感动,终于放弃了复仇,并为了救大家而牺牲,是不是暗合宽恕主题呢?

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑三主题是轮回,在仙剑3里面,充斥的每个人前世今生的故事,景天,飞蓬,龙阳,长卿的三生三世与紫萱的情缘,小葵对景天的再世暗恋,雪见神树之果,恰恰是神女夕瑶造出来陪伴景天的。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙三外传主题是问情,当真问世间情为何物,直教人生死相许,温慧,南瓜,絮儿,丝缎,赤炎,相国小姐,真是数不尽的情缘

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑四主题是寻仙,整个仙剑4不都讲着寻仙的故事吗,充斥着两代人的寻仙之旅,,最后琼华陨落,菱纱畏寒,也都俱因寻仙之故,而最终boss玄宵疯狂也因为寻仙之故

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑五前传主题牵绊,男主人公夏侯瑾轩对暇的牵绊,为了暇放弃了很多,甚至自己的命,最终双双隐居

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑五主题心愿,姜云凡、唐雨柔的心愿就是好好的活下去。小蛮的心愿是夺回土灵珠,并炼成情蛊。龙幽的心愿是解决魔界的旱灾问题。四位主角就是因为他们各自的心愿而走到了一起,发生了一系列的故事,所以说心愿应该就是指他们的心愿

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

仙剑六我的感觉应该是执念,官网说了一生一念,一念一人,当中祈跟今朝,昭言跟闲卿,顾寒江跟明秀 都捆绑在了一起

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

笔者从08年就开始接触仙剑4,那时真的被惊艳到了。高中那会经常去网吧包夜玩仙剑4,那时不懂存档,每次包夜就从头玩,天亮就回去。有时到女萝岩,玩的最远的一次是昆仑琼华派财境,为了追求速度没升级,在财境死去活来的过不去。这么多年了,已经成家立业了。

网络游戏,3A大作已经无趣了。可是玩起仙剑4还是挺感伤的。仙剑4的剧情真的是我能接触的巅峰。柳梦璃回妖界前还和老爹见了最后一面,心中有些安慰,有时想想真的很感叹开发人员多用心,转轮台看不到伯父,船上看到了,最后回青鸾峰找书前后呼应算是最后回了家啊。而且人物的对话都与当时的环境与人物的性格非常适宜,非常匹配,策划真的很有情商,而且文化功底很高。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

最后说下仙剑4为什么让我敬佩,因为仙剑4几乎每个人都很善良。再看看现在国产游戏,清一色阴谋家,玩了真的没什么意思。在我心里仙剑奇侠传的巅峰是仙剑4,我试着去玩了仙剑奇侠传6,说实话,我搞不清主角是谁,真的,就像小学生写一篇作文连主旨都没有表达清楚。就算拿打斗比,说个实话,仙剑4把回合制的优点充分体现出来了,仙剑6则是四不像。而且仙剑4打斗的动作,光效,武器光效,绝对算优秀,拿玄霄凝冰剑这个特效,就拿到今天来说,还有谁?打斗体验碾压仙剑6。如果还能玩到仙剑4这种类似的作品。哪怕售价2000一套,也是不会含糊的购买。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

我想说回合制的优点,即时制比不了,现在的网游是无论如何如何都做不到这种光效的。然后声音这块,现在的网游,声音都是轻飘飘的,这种游戏绝对几个月就死,声音必须有打击感,仙剑4做到了,天下3做到了,魔兽做到了,天刀没有,逆水寒没有。音乐这块,仙剑只能说是真实力派,全部都是绝世无双的音乐。你去听下天刀,逆水寒的音乐你就知道了,头头比不过别人尾巴。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作

从卷云台回来之后,算是最后的定格。那一幕永远留在青鸾峰。现在再也没有一款能让我伤感的游戏了。

多年过去了,仙剑4为何还是这般伤感?不愧是巅峰之作 仙四之后一路下坡,仙剑七也了无音讯,你还会期待他吗