80后大多数玩家的游戏历程应该是这样的:红白机到街机再到PS房和电脑房,最后就是网吧。有些家庭条件比较好加上父母比较开明的,还会有各种掌机,当然,这种情况是绝少数。大多数父母都会千方百计地阻止孩子玩游戏,视游戏为毒物,认为会妨碍到学习成绩,但这点貌似父母是对的,小编沉迷传奇时,学习成绩那叫一个糟糕。

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

最近和同事聊起电脑房时代,发现各地的差价还是比较明显的,小编是四川一个小城市的,那时电脑房一个小时的价钱是4块-6块,而同事是河南的,他说那边电脑房刚开始时才1块一小时。不知道是不是真的差距这么大,反正听了这个信息,小编整个人都不好了,当年那么多钱有种白花了的感觉。

电脑房时代,游戏其实还是比较少的,角色扮演代表是仙剑1,动作角色扮演代表是剑侠情缘,竞技游戏是红警和星际(沙丘当时玩的人相对较少),射击游戏是三角洲部队,娱乐游戏大富翁4,策略战棋三国英杰传。而即时战略游戏的代表,一定就是三国群英传了,不知道说的这些游戏,和各位朋友当地的是否有变化,如果有不同的地方,说出来大家交流一下

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

说到三国群英传,那就不得不提一下三国群英传2了,以现在玩家的眼光来看,这款游戏并没有什么地方值得称赞,但是让老玩家来说,这款游戏绝对是一款相当经典的游戏。小编并不是什么远古吹,只是对以前的游戏记忆比较深刻,现在的游戏无论是从剧情画面还是玩法,都比以前的游戏优秀太多,但貌似小编这个年龄的玩家,已经没有时间和精力放在游戏身上了,家庭和孩子才是第一位,如果偶尔还有时间游戏,那么老游戏无疑是第一选择,回味经典的同时,还能让我么想起,曾经我们也年少过年轻过。

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

其实最早玩群英2时,对于这个游戏还是有点不能接受的,不能接受的地方有两点:

第一:秘籍,不知道大家是怎么知道秘籍的使用方法的,小编是电脑房老板教的,刚开始觉得使用秘籍很有快感,根本不用考虑阵容,冲上去就是几个R110,敌方没有哪个武将顶得住,即使出现Bug敌将不掉血,也可以直接按Q解决问题,还有狂按F12,会出现各种随机武将技,代价就是经常电脑会死机。看见好的武将打败就招降,不好的就砍。但是,爽快过后就非常乏味了,后面的攻城掠地更像一种不得不完成的无脑任务一样,纯粹浪费时间

第二:武将头像,群英系列目前一共7部作品,还能再找出一部比群英2更丑的头像出来吗?每当说起群英2,就会想起曾经被文丑头像支配的恐惧

这两点就是不能接受群英2的地方,当时还专门跑去和群英1对比,认为群英1那种需要武力取胜的更加耐玩,至少没有秘籍

但是有一种定律叫真香定律,当时看不上的游戏,回头时才发现,原来这个游戏并不是一无是处,相反,游戏中的各项设定比群英1好太多了。通过这个游戏也学到一个道理,千万千万不要以貌取人。

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

看了群英2的头像,再对比一下群英1的头像,虽然说群英1里面的辨识度不高,但至少没有哪一张会让玩家吃不进去饭。但是群英1里面的武将文官长得都像双胞胎似的,像图片中的这些,即使是熟悉群英1的玩家,也认不出所有人来,有兴趣的朋友,可以留言试试

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

群英2在选择剧本时,比群英1友善了很多,游戏一开始就可以选择全部剧本,并且每个剧本里面的君主都是可以供玩家选择的,这也让玩家有更多种玩法,难度也是根据玩家选择的君主来判定,虽然玩到最后都殊途同归,但是开局却大不相同。比如讨伐董卓的孔岫,赤壁之战的金旋,这些都是需要一定运气才能顺利开局的君主,也成为了喜欢挑战的玩家首选。

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

内政中的开发不仅仅只是人口了,同样包含了筑城,这点比群英1简化了一些,群英1是开发和筑城分开的

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

群英2中的唯一装备,不再是武将出场自带,一切都需要通过内政搜索来获得,方天画戟,青龙偃月刀这些就变成非常难得的物品了,如果被敌方获得,恰巧这个装备的武将又被砍了,那么唯一装备就会消失,再也搜索不到。但是有两样装备例外,不管是什么情况,都不可能出现在玩家手中,倚天剑和赤兔马,这可能是版本的bug,不知道后面的版本有没有修复这个问题

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

地图新增了关卡这一设定,虽然不能像城市那样,带来金钱收益,但也能起到防守的作用,需要进攻方先攻陷关卡才能进攻城市。利用bug穿城的可以无视关卡。

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

双方对阵,敌方采取的是随机出阵,如果没有军师技后选出阵的话,那么想要完美地达到玩家想要的兵种相克,基本是不可能的,很多时候后会出现,玩家是被克制的一方。这也是为游戏增加了一点难度

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

对阵开始前,可以看出双方的兵种相克情况,还有地形阵型和士气等带来的优劣。当然,最终胜利还是要看武将的能力,武将技才是最重要的

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

真正让玩家认为这款游戏优秀的地方,还是在于军师,这也是其他群英系列比不上的地方,虽然说除了群英1,后面的作品都加入了军师和军师技的设定,但都没有群英2中这么合理。群英2才是把军师能力最大化的作品。一个好的军师,甚至比武将还要重要,并且好的军师不是单单提供军师技,同样可以上场,利用武将技,一个打几个。优秀的军师有诸葛亮,周瑜,庞统等,当然,最能打的那一定是姜维

这里顺便提提武将技和军师技,一个武将或者军师,在游戏中会什么武将技和军师技都是注定了的,只要达到等级,就可以学会对应的技能,这也是很多名将在群英2中不强的根本原因

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

提到群英2,玩家第一时间想起的就是四鬼,什么叫做四鬼,也就是会鬼哭神嚎的四个武将,分别是魏国夏侯惇,蜀国关羽,东吴太史慈,群雄吕布,一个势力一个代表。而鬼哭神嚎肯定是玩家使用最多的武将技,R110当初可是按了无数遍。

游戏中,除了太史慈这位从头强到尾的武将外,其余武将都会出现各种低潮期,也就是废技能的出现。而四鬼真的就比其他武将优秀太多吗?答案也是否定的,没有到39级40级的鬼将,和其他优秀武将其实差不多,甚至还不如一些优秀武将

经典游戏《三国群英传2》,一部最开始各种嫌弃到后面痴迷的游戏

再来给各位朋友看看,群英1中的鬼哭神嚎,是不是比群英2差远了。

群英2之所以被认为是经典,从开始的各种嫌弃到最后的痴迷,无疑是因为它的游戏平衡性,军师的合理性,武将不再单纯依靠武力取胜这些因素加起来的原因。如果一开始不知道秘籍,或许就不会出现嫌弃它的原因。那么,是什么原因让你喜欢上三国群英传2的呢?欢迎留言讨论