信长大志pk志分析(信长之野望15大志pk攻略)

1、信长之野望大志全热门武将大名打志汇总 志是什么意思

志通三国志的志,是传记和集的意思

2、《信长之野望:大志》最强武将大全 什么武将厉害

最强武将大全

1.由于排名第一的北条早云似乎在剧本内未出场,所以本次排名直接从第二位的信长开始。顺带报一下北条早云的总数值,477.

2.织田信长

3、信长之野望大志合战该怎么打 合战技巧攻略

军略要点
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。

4、《信长之野望:大志》什么是志

长门&鸣人:就让我来解开这个诅咒,如果和平真的存在,那就由我来达成他,我是不会放弃的!(出自自来也小说《坚强毅力忍传》) 10周年纪念篇佩恩:所谓战争…就一定伴随着双方的死亡伤病和痛苦…[3]
但是 其实谁都无法接受 亲密伙伴的死或许只是自以为是的认为…他们都会安然无恙…
佩恩:当你们试图去寻找死的意义……能找到的……只有痛苦…和不知道归向何方的憎恨…
佩恩:草菅人命的杀戮……永无止境的憎恨…不可治愈的痛苦……这就是……战争…
春野樱:我从你们身上学到了一些东西……我也想变得跟你们一样……请你们……这次就好好的看着……我的背影吧!
春野樱:我一直犯错…一直失败…我再也不想犯错……再也不想失败
春野樱:我一定要,一定要抓住你!就算手脚断掉了也好,身中剧毒无法动弹也好,也一定要抓住你!不管你如何抵抗,耍什么手段,我绝对要让你招出大蛇丸的信息,听明白了吗?
春野樱:这一次,这两个人都由我来拯救!
春野樱:对不起,鸣人,要让你稍微等我一阵了,下一次,我一定不会拖后腿的。
我爱罗:对他们来说我只是个想被磨灭的过去遗物,那么我到底是为了什么而存在并且生存的呢?
我爱罗:只为了自己而战,只爱着自己活下去,只要这世上还有为了让我感到活着的快乐而存在的该被杀死的人们我就不会消失。
我爱罗:这就是世界,这就是人类的话,那就没有未来了,同甘共苦才是信赖,如果没有这个的话,世界上剩下的就只有恐怖。不考虑道德,只考虑做法,成为了我们现在面临的难题。
我爱罗(对佐助说):把复仇当成生命的粮食,是什么都解决不了的…我可是深刻的体会到这一点!你还来得及,不要躲进被仇恨笼罩的个人世界…会再也回不来的
我爱罗:佐助和我很像,同是曾行走于世间黑暗的人。因此,再微弱的光也应该能看得到...以前是...现在也是
鹿丸:我本来想过着随便当个忍者,随便赚点钱。然后和不美又不丑的女人结婚生两个小孩,第一个是女孩,第二个是男孩。等长女结婚,儿子也能够独挡一面的时候,就从忍者的工作退休。之后,每天过着下将棋或围棋的悠闲隐居生活。然后比自己的老婆还要早老死。
佐助:因为有亲情的牵绊,一旦失去就会痛
佐助:没有父母兄弟姐妹的你,了解我什么!从一开始就孤身一人的你,了解我什么啊?!因为有关系才这么痛苦,失去了那个对你来说到底是什么你知道吗
佐助:我已经失去过所有的东西……所以我不想再看到我最珍惜的伙伴们,在我的面前死去了。
佐助:人在了解了什么是爱的时候,也就同时背负上了憎恨。
佐助:我早已闭上了眼睛,光明根本就不存在了。
鸣人:好色仙人信任着我,把梦想托付给我,所以我只能将好色仙人坚信的一切坚信到底!这就是我的答案
鸣人:至少,我还原意把他当作兄弟看待
鸣人:我一直都是有话就直说,这就是我的忍道。
鼬:优秀也是有烦恼的,有了力量就会被人孤立,也会变得傲慢起来,就算刚开始时被寄予了最大的期望,但是我和你是独一无二的兄弟,作为你必须超越的障碍,我会和你一起生存下去,就算是被你憎恨,这就是所谓的哥哥。
鼬:人,都是依靠自己的感知和认知来认识这个世界,但也被之束缚的生活着的,那就叫做现实,可是感知和认知是暧昧不清的东西,现实也许也只是镜花水月,人都是活在自己的自我意识中的,你不这么认为吗?
鼬:就是因为你们太执着于一族这种渺小的东西,所以才会忽略真正重要的东西。真正的变化是无法被规则制约、预感或想象之中
鼬:忍者之所以为忍者,就是因为其经常要被迫作出残酷的抉择
鼬:原谅我,佐助,这是最后一次了。(死前对佐助的遗言)
鼬:愚蠢的弟弟啊,想要杀我的话,就怨恨,诅咒吧,然后丑陋的苟活下去吧,不断逃避逃避,只是为了活着,然后有一天等你拥有和我一样的眼睛后,就来我的面前吧。
白:你有对自己很重要的人吗?人想要保护重要的东西之时就会变的很坚强,对我来说,要放弃所有的梦想成为真正的忍者,是很难的事。但我想要实现那个人的梦想,为了这个,我可以成为真正的忍者。我想要实现那个人的梦想,那就是我的梦想
宁次:他(鸣人)有一双好眼睛,就是他将我从黑暗的迷途中带了回来
宁次:人无法违反命运的潮流
佐井:没有名字,没有感情,没有过去,没有未来,心中只有任务。
伊鲁卡:人独自死去,所有的都会消失。过去或者现在的生活,还有未来都会一起消失!很多人死于战争或者任务,而且都不是什么惊天动地的事,只是简单的死去。在这些死者中也有人还抱有梦想,但是大家都拥有同样珍惜的东西——父母、兄弟、朋友或者恋人,对自己来说重要的人们,彼此之间的信赖和互助,从一生下来就一直和所珍惜的人们牵在一起,然后经时间的琢磨,变的更加的坚强。这不是什么大道理!!只要被这跟线所牵在一起的人都会这样,因为是最珍惜的人!
猿飞日斩:只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。火的影子会照耀着村子,并且,让新的树叶发芽,当想要保护自己做珍惜的人时...忍者真正的力量才会表现出来…
凯:一个不相信自己的人,就没有努力做事的价值。
卡卡西:你放心,就算死我也会保护你们的。我绝对不会让我的同伴被杀。
卡卡西:今天我在人生的道路上迷路了…
卡卡西:算了,我和你都不算幸运,这倒是可以肯定,不过还不是最坏的,你我不都是找到了自己最重要的伙伴了么?
卡卡西(对佐助):别再想着复仇了,就算复了仇,剩下的也只有空虚
带土,卡卡西:打破忍者世界规则的人,我们都叫他废物… 可是,不懂得重视同伴的人,连废物也不如!
李:我想证明即使不会使用忍术或幻术也能够成为一个厉害的忍者!
李:木叶的莲花会再次绽放!
迪达拉:艺术家不追求更强的刺激的话,感情就会变迟钝的。
迪达拉:流行艺术已经消亡啦!我现在是后现代主义艺术家!
迪达拉:死后我将化为艺术!这是迄今为止不曾有过的爆炸,这片大地将留下从没有过的伤痕…而我的艺术将获得从未有过的盛赞!
迪达拉:颤抖吧!惊叹吧!绝望吧!放声大哭吧!我的艺术就是——喝—爆炸!
志乃:如果一个人独占的话,这片天空也太过于广阔
小南:下一次,我希望你能开出永不凋谢的希望之花送给我。
大蛇丸:人活着本来就没什么意义,但只有活下去,才能找到有趣的事物…就像你找到了这朵花,就像我找到了你。
自来也:忍者的才能不在于所掌握忍术的多少,而在于永不放弃的毅力.笔直向前绝不违背自己的誓言,还有不管何时都不放弃。
自来也:弟子的忍道传自师父是天经地义的。
佩恩:一切都使我们醒悟:人类是无论如何都不会互相理解的愚蠢生物。
佩恩:事出总是突然的,而理由则是后来加上去的。
佩恩:知道什么叫历史吗?生长于真相之下,明白过去,预感未来,知道那就叫历史。

5、信长之野望大志合战该怎么打 合战技巧攻略

军略要点
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。

6、信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各

信长之野望大志新手入门技巧详解

第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!

1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。

2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。

3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。

4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。

5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。

6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......

7、合战操作:

1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。

2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。

3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。

4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。

8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。

9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

7、信长之野望大志什么战法厉害 信长之野望战法推荐

《信长之野望:大志》中最有意思的就是各种战法,这给战斗结果带来了很大的不确定性。
根据很多玩家的实战经验
目前最有用的战法就是全军突击